Wysłałem opis mojego projektu w ramach silowej inicjatywy reklamującej autorki - ChWTG.
Oto lekko przeredagowana wersja.
Istotą mechaniki Utopia jest prostota. System pozwala na łatwe
improwizowanie i wprowadzanie do opowieści nowych elementów bez żmudnych
przygotowań. Daje grającym dużo możliwości, zachęca do uruchomienia
wyobraźni i stymuluje kreatywność. Zachęca graczy do wpływania na
kierunek historii i własną inicjatywę. Prowadzącemu pozwala elastycznie
reagować na poczynania graczy i rozwijać opowieść pod wpływem chwilowej
inspiracji.
Mechanika Utopia pozwala na płynne i sprawne
rozstrzyganie konfliktów i przeplata się z warstwą narracji. Tak by z
fabuły wychodziły konkretne możliwości mechaniczne a rozstrzygnięcia
mechaniczne inspirowały do rozwijania opowieści. Chociaż celem jest
wspieranie tworzenia barwnych historii to mechanika jest nadrzędna,
czyli ostatecznie rozstrzyga los. Nie jest to bardziej zagmatwana forma
storytellingu, chociaż celem jest wspieranie przygód opartych bardziej
na fabule niż taktycznych potyczkach.