Piękna puszcza Drakwald kusi wędrowców przyjemnym cieniem i setkami niezbadanych ścieżek. Wielu powracających z niej podróżników zatrzymuje się w Delberz by opatrzyć urazy czy wydać odważnie zdobyte kosztowności. Nieliczni awanturnicy zrobili sobie z wypraw godne źródło utrzymania.
Chciałem poprowadzić sesje Warhammera postaciom nowo stworzonym lecz już na starcie zaawansowanym. W takiej sytuacji zwyczajowo można dać sporo PDków i ekstra mieszki złota. Miałem ochotę wprowadzić jednak element losowości i dzięki temu powstała niniejsza mini-gra. Zapraszam na wyprawy do lasu w poszukiwaniu złota i guzów.
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Delberz. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Delberz. Pokaż wszystkie posty
czwartek, 6 marca 2014
czwartek, 27 lutego 2014
Skrzynka
Delberz to takie miłe miasteczko. Niedaleko rośnie piękny las Drakwald odpowiedni na popołudniowe przechadzki. W leżu potwora bądź starodawnych ruinach można natknąć się na rozsypującą się skrzynkę zawierającą k10 dziwnych przedmiotów.
czwartek, 9 maja 2013
kxy bohaterów niezależnych
Jakiś czas temu przedstawiłem kilka tabelek pomagających wymyślać postacie niezależne. Chciałem to podsumować i poradzić jak można ich używać by się zbytnio kośćmi nie narzucać. Sprawdzałem ich działanie w praktyce w kampanii sandboxowej Delberz (współtworzonej przez właśnie losowe postacie). Myślę, że dla sesji z przygotowaną fabułą zastosowanie może być podobne - przy tworzeniu ad hoc napotkanych postaci.
Najważniejsza rada do jakiej doszedłem to by nie przygotowywać się zawczasu i nie losować wszystkiego od razu za każdym razem. By przygotować tylko miejsce do notowania napotkanych postaci. Losować tyle ile w danej chwili jest potrzebne. I dopiero w przyszłości dokładać kolejne cechy jeśli zajdzie taka potrzeba czy okoliczność.
Najważniejsza rada do jakiej doszedłem to by nie przygotowywać się zawczasu i nie losować wszystkiego od razu za każdym razem. By przygotować tylko miejsce do notowania napotkanych postaci. Losować tyle ile w danej chwili jest potrzebne. I dopiero w przyszłości dokładać kolejne cechy jeśli zajdzie taka potrzeba czy okoliczność.
wtorek, 26 lutego 2013
Kroniki Delberz #6 - koniec
Zakończenie epopejki. Przez ostatnie dwa dni dużo podchodów i odwiedzin znajomych. O dziwno wszyscy przeżywają a potem żyją długo i szczęśliwie.
W poprzednim odcinku: ep.1, ep.2, ep.3, ep.4, ep.5 (pdf z całością).
W poprzednim odcinku: ep.1, ep.2, ep.3, ep.4, ep.5 (pdf z całością).
Postacie graczy
- Walbrecht Bacher - cyrulik, alchemik amator, lobbysta z zamiłowania
- Woldred Breuer - licencjonowany karczmarz, czarodziej czarów na każdą okazję, poinformowany nadzwyczaj
- Eustasius Wechsler - sługa, kolekcjoner przyjaciół, najczęściej poszkodowany bez wyboru
- Pieszczoch - wilczur, chowaniec Eustasiusa
czwartek, 21 lutego 2013
Kroniki Delberz #5
Cztery dni w których wiele się dzieje i wyjaśnia ale nie są to tylko dobre informacje. Poznajemy przy tym kilka ważnych person LRRiS. Pozatym zima nadchodzi...
W poprzednim odcinku: ep.1, ep.2, ep.3, ep4.
W poprzednim odcinku: ep.1, ep.2, ep.3, ep4.
Postacie graczy
- Walbrecht Bacher - cyrulik, na wyprawie swego życia z inkwizytorem Otto
- Woldred Breuer - karczmarz, sprytny czarodziej, baron informacji i ludzi na dzielni, odnajdujący się w zawiłych procedurach linii wsparcia
- Eustasius Wechsler - sługa, pracownik miesiąca, potencjalny samobójca, macher polityczny o rozdartym sercu,
- Pieszczoch - wilczur, chowaniec Eustasiusa
czwartek, 7 lutego 2013
Delberz #9 - k100 wydarzeń w mieście
Dzisiejsza tabela przedstawia różne wydarzenia jakie mogą mieć miejsce w obrębie murów miejskich. Ich podstawowym celem jest budowanie fabuły na sesji. Już jedno wydarzenie dziennie daje możliwość na wyzwanie bądź znalezienie zajęcia obrotnej drużynie.
Ważnym trikiem jest łączenie zdarzeń ze sobą. Niekoniecznie tych pojawiających się kolejno. Przynajmniej nie zawsze i nie od razu. Ja staram się układać je jak puzzle. Wpierw rogi, później łączące je krawędzie a na końcu środek. Nowo wylosowane wydarzenie rozpatruję pod kątem przypasowania do jednego z zaczętych już wątków. Każdy wątek ma szansę na popchnięcie do przodu w zależności od improwizacji na sesji i pomysłów jakie wpadną do głowy w danej chwili.
Niepasujące do niczego elementy przedstawiam by były interesujące same w sobie. Czekają na przyszłość, na dalszy ciąg wydarzeń. Czasami dopiero po kilku/kilkunastu dniach taki element znajduje połączenie z większym fragmentem. Może też być początkiem zupełnie nowego wątku albo z braku pomysłów odchodzi w zapomnienie. Nie ma się co martwić, planować na zapas czy przejmować co z nimi zrobić. Albo przyjdzie do głowy pomysł albo nie. Carpe diem!
Ważnym trikiem jest łączenie zdarzeń ze sobą. Niekoniecznie tych pojawiających się kolejno. Przynajmniej nie zawsze i nie od razu. Ja staram się układać je jak puzzle. Wpierw rogi, później łączące je krawędzie a na końcu środek. Nowo wylosowane wydarzenie rozpatruję pod kątem przypasowania do jednego z zaczętych już wątków. Każdy wątek ma szansę na popchnięcie do przodu w zależności od improwizacji na sesji i pomysłów jakie wpadną do głowy w danej chwili.
Niepasujące do niczego elementy przedstawiam by były interesujące same w sobie. Czekają na przyszłość, na dalszy ciąg wydarzeń. Czasami dopiero po kilku/kilkunastu dniach taki element znajduje połączenie z większym fragmentem. Może też być początkiem zupełnie nowego wątku albo z braku pomysłów odchodzi w zapomnienie. Nie ma się co martwić, planować na zapas czy przejmować co z nimi zrobić. Albo przyjdzie do głowy pomysł albo nie. Carpe diem!
środa, 6 lutego 2013
Kroniki Delberz #4
Przełomowe dni w szarym życiu naszych bohaterów gdy wszystko się zwala na raz na głowę.
W poprzednim odcinku: ep.1, ep.2, ep.3.
W poprzednim odcinku: ep.1, ep.2, ep.3.
Postacie graczy
- Walbrecht Bacher - cyrulik, tropiciel miejskich układów, samozwańczy łowca czarownic
- Woldred Breuer - karczmarz, wytrzymujący spojrzenie sierżantów, pracodawca roku, nieustępliwy użytkownik linii wsparcia
- Eustasius Wechsler - o nieobecnym lecz przydatnym tęczowym spojrzeniu
niedziela, 3 lutego 2013
Delberz #8 - k100 spotkań + k50 plotek
Oto dwie tabele pozwalające serwować różniaste ciekawostki dziejące się w okolicy miasteczka Delberz oraz pomysły na spotkania w obrębie murów. Ot tak, dla rozbudowy tła, gdy postać w blasku dnia bądź mroków nocy idzie załatwić sprawunki na mieście.
Każdy wynik losowania można zinterpretować po swojemu i tak rozwinąć by pasowało do nastroju przygody. Jeśli zdarzenie ma być tylko tłem bądź przerywnikiem wystarczy by było barwne i intrygujące niczym temat z okładki tabloidu. Można próbować wykorzystać zdarzenia do generowania fabuły. Lecz trzeba wtedy popracować kreatywnie i tak rozwinąć podpowiedź by powiązać z istniejącymi już wątkami.
W moim sandboxie pojawia się dziennie jedna plotka z okolicy oraz jedno spotkanie (bardzo rzadko dwa). Początkowo każda wycieczka poza tawernę miała szanse na losowe spotkanie. Po pierwszej sesji, gdy gracze stwierdzili, że strach wychodzić na ulicę to przystopowałem :-) Używać z umiarem!
Każdy wynik losowania można zinterpretować po swojemu i tak rozwinąć by pasowało do nastroju przygody. Jeśli zdarzenie ma być tylko tłem bądź przerywnikiem wystarczy by było barwne i intrygujące niczym temat z okładki tabloidu. Można próbować wykorzystać zdarzenia do generowania fabuły. Lecz trzeba wtedy popracować kreatywnie i tak rozwinąć podpowiedź by powiązać z istniejącymi już wątkami.
W moim sandboxie pojawia się dziennie jedna plotka z okolicy oraz jedno spotkanie (bardzo rzadko dwa). Początkowo każda wycieczka poza tawernę miała szanse na losowe spotkanie. Po pierwszej sesji, gdy gracze stwierdzili, że strach wychodzić na ulicę to przystopowałem :-) Używać z umiarem!
czwartek, 31 stycznia 2013
Delberz #7 - praktykowanie bezprawia
Niebezpieczeństwa wszelakie czyhają na postacie parające się podejrzaną działalnością. Wałęsając się z ciemnymi sprawkami mogą natrafić pewnego dnia na największy możliwy problem. Na praworządnych i bogobojnych obywateli dbających o ład i porządek w swojej dzielnicy.
Oto próba usystematyzowania procedury wykrywania przestępstw. Ma za zadanie oddać żyjące miasto, które może czasami zareagować na działania postaci. Jest to szkielet, który stara się przewidzieć różne sytuacje ale na pewno w niektórych będzie wymagał dostosowania do fabuły na sesji. Całość jest dość złożona - trzeba używać z głową. Oprócz straszenia graczy można tego użyć by wygenerować w mieście zdarzenie którego gracze będą świadkami. Przy tworzeniu mocno inspirowałem się dodatkiem do pierwszej edycji "Middenheim - miasto białego wilka".
czwartek, 24 stycznia 2013
Kroniki Delberz #3
Przerażające i krew w żyłach mrożące przygody wesołej kompani bogobojnych mieszkańców Delberz ;-)W poprzednim odcinku:
Kroniki Delberz #1
Kroniki Delberz #2
Postacie graczy
- Walbrecht Bacher - cyrulik, przyjaciel dokerów, wydobywacz zeznań, kojarzyciel faktów
- Woldred Breuer - karczmarz, inwestor w znajomości wszelakie, plotek roznosiciel, elfów antyfan, czarujący jak z rękawa
- Eustasius Wechsler - bardzo zapracowany sługa
środa, 16 stycznia 2013
Kroniki Delberz #2
Kolejne dzieje ciemnoszarej kompanii walczącej z przeciwnościami losu w miejskim sanboxie Delberz.
Część pierwsza: Kroniki Delberz #1.
Część pierwsza: Kroniki Delberz #1.
Postacie graczy
- Walbrecht Bacher - cyrulik, twórca artefaktów, sprawca lokalnego tajfunu wiatrów magii
- Woldred Breuer - mieszczanin, student czarów wszelakich, złe sumienie drużyny
- Eustasius Wechsler - sługa, przyciągający kłopoty pan chowańca, oczy i uszy spiskowców na mieście
piątek, 11 stycznia 2013
Delberz #6 - plany tawerny
Tawerna jest centralnym punktem przygody i bazą wypadową dla spiskowców. Plany przydadzą się do stworzenia ogólnego wyobrażenia o pomieszczeniach oraz do ewentualnych walk taktycznych.
Obrazki są w większej rozdzielczości - należy kliknąć obrazek by przejść do ich przeglądania.
Obrazki są w większej rozdzielczości - należy kliknąć obrazek by przejść do ich przeglądania.
niedziela, 30 grudnia 2012
Kroniki Delberz #1
Przedstawiam wspominkowo dzieje szalonej kompanii początkujących adeptów mrocznych potęg. W wyniku ich knowań do końca świata jeszcze daleko, ale plany zaczynają się tworzyć.
Z mojego punktu siedzenia sandbox sprawdza się bardzo dobrze. Historia się plecie i aż sam jestem zaskoczony jakie fajne wątki powstają. Tabele losowe dają niesamowitego kopa. Fortuna sprawiła też, że brak dłoni jest niesamowicie częstą przypadłością w mieście - trzy przypadki na 20 BNów :-). O doświadczeniach z prowadzeniem sandboxa napiszę jeszcze osobną notkę. Dorzucę też w nowym roku kilka przydatnych tabel na każdą okazję.
Z mojego punktu siedzenia sandbox sprawdza się bardzo dobrze. Historia się plecie i aż sam jestem zaskoczony jakie fajne wątki powstają. Tabele losowe dają niesamowitego kopa. Fortuna sprawiła też, że brak dłoni jest niesamowicie częstą przypadłością w mieście - trzy przypadki na 20 BNów :-). O doświadczeniach z prowadzeniem sandboxa napiszę jeszcze osobną notkę. Dorzucę też w nowym roku kilka przydatnych tabel na każdą okazję.
poniedziałek, 10 grudnia 2012
Delberz #5 - Rozpiski
Kilka tabelek i faktów przydatnych na sesje w Delberz.
Rolnictwo
W Delberz i okolicach żyje łącznie 3600 ludzi. 180 ludzi konsumuje płody z 1 mili kwadratowej. Potrzeba więc 600 chłopów i 20 mil kwadratowych by zapewnić pożywienie dla całej populacji. Okoliczne pola i wioski znajdują się w promieniu 6 mil na obszarze ~113 mil kwadratowych.wtorek, 27 listopada 2012
Delberz #4 - Detale owej nocy
Kilka dodatkowych szczegółów odnośnie przełomowej nocy.
Atak łowcy czarownic miał miejsce 22go Vorgeheim
(lato 2511 roku, nów Mannslieba, brak Morrslieba). Dzień ten był ciepły i
słoneczny choć wilgotny. Bezchmurne, przejrzyste niebo, słońce w pełnej
krasie. Dzień męczący przez wilgotne, duszne powietrze znad rzeki i
ukrop z nieba. Za dnia ludzie chadzali leniwie szukając wytchnienia w
cieniu i dopiero zmierzch przyniósł przyjemne ochłodzenie.
Kartka z kalendarza
Atak łowcy czarownic miał miejsce 22go Vorgeheim
(lato 2511 roku, nów Mannslieba, brak Morrslieba). Dzień ten był ciepły i
słoneczny choć wilgotny. Bezchmurne, przejrzyste niebo, słońce w pełnej
krasie. Dzień męczący przez wilgotne, duszne powietrze znad rzeki i
ukrop z nieba. Za dnia ludzie chadzali leniwie szukając wytchnienia w
cieniu i dopiero zmierzch przyniósł przyjemne ochłodzenie.niedziela, 25 listopada 2012
Delberz #3 - opis miasta i tawerny
Opisuję tło fabularne do nadchodzącej przygody. Nie znalazłem wiele oficjalnych materiałów o Delberz więc wydziergałem coś własnego.
W Delberz ponad innymi działalnościami dominuje handel, pośrednictwo i transport towarów. Mieści się w nim kilkanaście zajazdów wraz ze sporymi stajniami by pomieścić wszystkich podróżnych. Znajdują się tu firmy magazynowe, przewozowe i pośredniczące. Samo miasto jest eksporterem drewna oraz wina. Lokalnie jest miejscem zbytu płodów rolnych z okolicznych wsi.
Delberz - wolne miasto handlu
Unikalność miasta polega na jego położeniu na przecięciu traktu Altdorf-Middenheim wraz z odnogą na wschód w kierunku Hochlandu i Talabecklandu. Olbrzymim atutem jest także port rzeczny na Delb, która łącząc się z Reikiem tworzy doskonały szlak transportowy z całym imperium. Dzięki temu miasto jest w trakcie gwałtownego rozwoju stymulowanego przez przepływ towarów z całego świata.W Delberz ponad innymi działalnościami dominuje handel, pośrednictwo i transport towarów. Mieści się w nim kilkanaście zajazdów wraz ze sporymi stajniami by pomieścić wszystkich podróżnych. Znajdują się tu firmy magazynowe, przewozowe i pośredniczące. Samo miasto jest eksporterem drewna oraz wina. Lokalnie jest miejscem zbytu płodów rolnych z okolicznych wsi.
piątek, 23 listopada 2012
Delberz #2 - Mroczna Magia
Sprawy techniczno-organizacyjne zaplanowane na czas między wprowadzeniem a sesją właściwą.
Odnośniki:
KZ - Księga Zasad (podstawka)
KM - Królestwo Magii
KS - Księga Spaczenia
Odnośniki:
KZ - Księga Zasad (podstawka)
KM - Królestwo Magii
KS - Księga Spaczenia
czwartek, 22 listopada 2012
Delberz #1 - Mroczni Adepci
Wprowadzenie w mroczną przygodę, w której zwykli mieszkańcy Starego Świata wchodzą na ścieżkę agentów Ludowej Republiki Równości i Sprawiedliwości (propagandowo zwanymi potęgami Chaosu).
Znaleźliście swoje miejsce w Delberz gdzie osiedliście ponad rok temu. Poznaliście się w małej tawernie prowadzonej przez starszego Donata Lutzena. Byliście jego najlepszymi klientami i przesiadywaliście tam często aż do zamknięcia. Jako przybysze z daleka szybko się polubiliście i zawsze trzymacie się razem.
Pewnego dnia skończyliście w końcu gorące dyskusje nad grzanym winem gdy Donat grzecznie przypomniał że jutro też jest dzień i musi iść spać. Przeszliście może ze 100 jardów gdy usłyszeliście za sobą odgłosy szamotaniny i pisk Donata. Wróciliście w te pędy i zastaliście w środku tawerny rozgardiasz i czarnego jegomościa zamierzającego się z mieczem na waszego serdecznego przyjaciela. Ruszyliście na niego bez zastanowienia i powaliliście na ziemię z pomocą stołków. Ciężko ranny Donat nie przeżył nocy. Od fartownego ciosu stołkiem poległ także łowca czarownic, który chciał go pojmać.
Subskrybuj:
Posty (Atom)
















