Pokazywanie postów oznaczonych etykietą sandbox. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą sandbox. Pokaż wszystkie posty

poniedziałek, 16 stycznia 2017

Tymczasem w pewnej piwnicy

5 komentarzy:
Od kwietnia 2014 roku podsyłam w jednym wątku mailowym mojej grupie współgraczy ciekawsze linki na jakie natrafiam przy przeglądaniu internetu. Sporo znalazłem na starym i nowym GitGames (dziękuję!). Dodatkowo są przefiltrowane zarówno przez moje preferencje jak i domniemane zainteresowania moich znajomych. Więc przeszły prawie potrójną filtrację. Część też polecałem wcześniej przez G+.

czwartek, 9 maja 2013

kxy bohaterów niezależnych

6 komentarzy:
Jakiś czas temu przedstawiłem kilka tabelek pomagających wymyślać postacie niezależne. Chciałem to podsumować i poradzić jak można ich używać by się zbytnio kośćmi nie narzucać. Sprawdzałem ich działanie w praktyce w kampanii sandboxowej Delberz (współtworzonej przez właśnie losowe postacie). Myślę, że dla sesji z przygotowaną fabułą zastosowanie może być podobne - przy tworzeniu ad hoc napotkanych postaci.

Najważniejsza rada do jakiej doszedłem to by nie przygotowywać się zawczasu i nie losować wszystkiego od razu za każdym razem. By przygotować tylko miejsce do notowania napotkanych postaci. Losować tyle ile w danej chwili jest potrzebne. I dopiero w przyszłości dokładać kolejne cechy jeśli zajdzie taka potrzeba czy okoliczność.

wtorek, 26 lutego 2013

Kroniki Delberz #6 - koniec

4 komentarze:
Zakończenie epopejki. Przez ostatnie dwa dni dużo podchodów i odwiedzin znajomych. O dziwno wszyscy przeżywają a potem żyją długo i szczęśliwie.

W poprzednim odcinku: ep.1, ep.2, ep.3, ep.4, ep.5 (pdf z całością).

Postacie graczy


  • Walbrecht Bacher - cyrulik, alchemik amator, lobbysta z zamiłowania
  • Woldred Breuer - licencjonowany karczmarz, czarodziej czarów na każdą okazję, poinformowany nadzwyczaj
  • Eustasius Wechsler - sługa, kolekcjoner przyjaciół, najczęściej poszkodowany bez wyboru
  • Pieszczoch - wilczur, chowaniec Eustasiusa

czwartek, 21 lutego 2013

Kroniki Delberz #5

Brak komentarzy:
Cztery dni w których wiele się dzieje i wyjaśnia ale nie są to tylko dobre informacje. Poznajemy przy tym kilka ważnych person LRRiS. Pozatym zima nadchodzi...

W poprzednim odcinku: ep.1, ep.2, ep.3, ep4.

Postacie graczy

  • Walbrecht Bacher - cyrulik, na wyprawie swego życia z inkwizytorem Otto
  • Woldred Breuer - karczmarz, sprytny czarodziej, baron informacji i ludzi na dzielni, odnajdujący się w zawiłych procedurach linii wsparcia
  • Eustasius Wechsler - sługa, pracownik miesiąca, potencjalny samobójca, macher polityczny o rozdartym sercu,
  • Pieszczoch - wilczur, chowaniec Eustasiusa

czwartek, 7 lutego 2013

Delberz #9 - k100 wydarzeń w mieście

8 komentarzy:
Dzisiejsza tabela przedstawia różne wydarzenia jakie mogą mieć miejsce w obrębie murów miejskich. Ich podstawowym celem jest budowanie fabuły na sesji. Już jedno wydarzenie dziennie daje możliwość na wyzwanie bądź znalezienie zajęcia obrotnej drużynie.

Ważnym trikiem jest łączenie zdarzeń ze sobą. Niekoniecznie tych pojawiających się kolejno. Przynajmniej nie zawsze i nie od razu. Ja staram się układać je jak puzzle. Wpierw rogi, później łączące je krawędzie a na końcu środek. Nowo wylosowane wydarzenie rozpatruję pod kątem przypasowania do jednego z zaczętych już wątków. Każdy wątek ma szansę na popchnięcie do przodu w zależności od improwizacji na sesji i pomysłów jakie wpadną do głowy w danej chwili.

Niepasujące do niczego elementy przedstawiam by były interesujące same w sobie. Czekają na przyszłość, na dalszy ciąg wydarzeń. Czasami dopiero po kilku/kilkunastu dniach taki element znajduje połączenie z większym fragmentem. Może też być początkiem zupełnie nowego wątku albo z braku pomysłów odchodzi w zapomnienie. Nie ma się co martwić, planować na zapas czy przejmować co z nimi zrobić. Albo przyjdzie do głowy pomysł albo nie. Carpe diem!

środa, 6 lutego 2013

Kroniki Delberz #4

4 komentarze:
Przełomowe dni w szarym życiu naszych bohaterów gdy wszystko się zwala na raz na głowę.

W poprzednim odcinku: ep.1, ep.2, ep.3.

Postacie graczy

  • Walbrecht Bacher - cyrulik, tropiciel miejskich układów, samozwańczy łowca czarownic
  • Woldred Breuer - karczmarz, wytrzymujący spojrzenie sierżantów, pracodawca roku, nieustępliwy użytkownik linii wsparcia
  • Eustasius Wechsler - o nieobecnym lecz przydatnym tęczowym spojrzeniu

niedziela, 3 lutego 2013

Delberz #8 - k100 spotkań + k50 plotek

3 komentarze:
Oto dwie tabele pozwalające serwować różniaste ciekawostki dziejące się w okolicy miasteczka Delberz oraz pomysły na spotkania w obrębie murów. Ot tak, dla rozbudowy tła, gdy postać w blasku dnia bądź mroków nocy idzie załatwić sprawunki na mieście.

Każdy wynik losowania można zinterpretować po swojemu i tak rozwinąć by pasowało do nastroju przygody. Jeśli zdarzenie ma być tylko tłem bądź przerywnikiem wystarczy by było barwne i intrygujące niczym temat z okładki tabloidu. Można próbować wykorzystać zdarzenia do generowania fabuły. Lecz trzeba wtedy popracować kreatywnie i tak rozwinąć podpowiedź by powiązać z istniejącymi już wątkami.

W moim sandboxie pojawia się dziennie jedna plotka z okolicy oraz jedno spotkanie (bardzo rzadko dwa). Początkowo każda wycieczka poza tawernę miała szanse na losowe spotkanie. Po pierwszej sesji, gdy gracze stwierdzili, że strach wychodzić na ulicę to przystopowałem :-) Używać z umiarem!

czwartek, 31 stycznia 2013

Delberz #7 - praktykowanie bezprawia

Brak komentarzy:

Niebezpieczeństwa wszelakie czyhają na postacie parające się podejrzaną działalnością. Wałęsając się z ciemnymi sprawkami mogą natrafić pewnego dnia na największy możliwy problem. Na praworządnych i bogobojnych obywateli dbających o ład i porządek w swojej dzielnicy.

Oto próba usystematyzowania procedury wykrywania przestępstw. Ma za zadanie oddać żyjące miasto, które może czasami zareagować na działania postaci. Jest to szkielet, który stara się przewidzieć różne sytuacje ale na pewno w niektórych będzie wymagał dostosowania do fabuły na sesji. Całość jest dość złożona - trzeba używać z głową. Oprócz straszenia graczy można tego użyć by wygenerować w mieście zdarzenie którego gracze będą świadkami. Przy tworzeniu mocno inspirowałem się dodatkiem do pierwszej edycji "Middenheim - miasto białego wilka".

czwartek, 24 stycznia 2013

Kroniki Delberz #3

4 komentarze:
Przerażające i krew w żyłach mrożące przygody wesołej kompani bogobojnych mieszkańców Delberz ;-)

W poprzednim odcinku:
Kroniki Delberz #1
Kroniki Delberz #2

Postacie graczy

  • Walbrecht Bacher - cyrulik, przyjaciel dokerów, wydobywacz zeznań, kojarzyciel faktów
  • Woldred Breuer - karczmarz, inwestor w znajomości wszelakie, plotek roznosiciel, elfów antyfan, czarujący jak z rękawa
  • Eustasius Wechsler - bardzo zapracowany sługa
Aktualny stan posiadania.

piątek, 18 stycznia 2013

Najlepsza tabela

17 komentarzy:
Gdybym jechał na bezludną wyspę na której miał codziennie grać w RPGa i miał do wyboru tylko jedną tabelę wybrałbym tabelę nastawienia. To najpotężniejsza i posiadająca największy potencjał fabularny pomoc prowadzącego.

Interpretacja

Nastawienie może dotyczyć zarówno postaci jak i całej grupy czy też organizacji/społeczności. Przykładowo drużyna spotyka na trakcie pielgrzymów, przybywa do wioski, idzie do kowala podkuć konia. W każdej z tych sytuacji wylosowane nastawienie ukierunkowuje interakcje. To czy spotkane postacie pomogą czy przeszkodzą przestaje być na głowie prowadzącego.

Jako bonus dostajemy katalizowanie fabuły gdy po rzucie zadamy sobie kilka pytań. W zależności od ilości pytań można stworzyć mniej bądź bardziej rozbudowaną historię. Podstawowe i obowiązkowe pytanie jest "Dlaczego?". Co spowodowało, że wioska wita ich z otwartymi rękoma? Czemu pielgrzymi patrzą z niechęcią i wykonują święte znaki? Dlaczego kowal na sam ich widok zbladł a później stanowczo odmówił pomocy? Czy daje o sobie znać przeszłość drużyny? Plotki? Ich profesja? Ktoś z ich rodziny? Chcą czegoś? Boją się? Ale czego? itd.

środa, 16 stycznia 2013

Kroniki Delberz #2

3 komentarze:
Kolejne dzieje ciemnoszarej kompanii walczącej z przeciwnościami losu w miejskim sanboxie Delberz.

Część pierwsza: Kroniki Delberz #1.

Postacie graczy

  • Walbrecht Bacher - cyrulik, twórca artefaktów, sprawca lokalnego tajfunu wiatrów magii
  • Woldred Breuer - mieszczanin, student czarów wszelakich, złe sumienie drużyny
  • Eustasius Wechsler - sługa, przyciągający kłopoty pan chowańca, oczy i uszy spiskowców na mieście

piątek, 11 stycznia 2013

Delberz #6 - plany tawerny

4 komentarze:
Tawerna jest centralnym punktem przygody i bazą wypadową dla spiskowców. Plany przydadzą się do stworzenia ogólnego wyobrażenia o pomieszczeniach oraz do ewentualnych walk taktycznych.

Obrazki są w większej rozdzielczości - należy kliknąć obrazek by przejść do ich przeglądania.

sobota, 5 stycznia 2013

Abstrakty motywacji

2 komentarze:
Czasami gracze improwizują działania zupełnie nieprzewidziane przez prowadzącego. Szczególnie przy sanboxie choć wtedy jest to nawet oczekiwane i pochwalane. By nie wymyślać standardowych klisz albo by nieprzewidziane interakcje miały jakąś głębię stworzyłem tabelę do losowania abstraktów. Za jej pomocą można stworzyć przyzwoicie złożoną motywację. Może ona dotyczyć zarówno osób jak i grup czy całych organizacji.

Z wszystkich tabel losowych, prawdę powiedziawszy, tą wykorzystuję najrzadziej. Wygląd i osobowość przydaje się do prezentacji postaci niezależnej przy pierwszym spotkaniu. Nastawienie uzupełnia schemat interakcji wystarczająco gdy chodzi o jakieś drobne sprawy a o takie się najczęściej rozchodzi (myto, zakupy, nocleg). Motywacja jest przydatna dopiero gdy interakcja będzie bardziej złożona i trwała w czasie. Najczęściej gdy drużyna wpada na jakiś pomysł łańcucha zdarzeń. Np. zaprzyjaźnić się z uczniem maga by dostać się do jego pracowni i nauczyć się czarów.

niedziela, 30 grudnia 2012

Kroniki Delberz #1

2 komentarze:
Przedstawiam wspominkowo dzieje szalonej kompanii początkujących adeptów mrocznych potęg. W wyniku ich knowań do końca świata jeszcze daleko, ale plany zaczynają się tworzyć.

Z mojego punktu siedzenia sandbox sprawdza się bardzo dobrze. Historia się plecie i aż sam jestem zaskoczony jakie fajne wątki powstają. Tabele losowe dają niesamowitego kopa. Fortuna sprawiła też, że brak dłoni jest niesamowicie częstą przypadłością w mieście - trzy przypadki na 20 BNów :-). O doświadczeniach z prowadzeniem sandboxa napiszę jeszcze osobną notkę. Dorzucę też w nowym roku kilka przydatnych tabel na każdą okazję.

poniedziałek, 10 grudnia 2012

Delberz #5 - Rozpiski

11 komentarzy:
Kilka tabelek i faktów przydatnych na sesje w Delberz.

Rolnictwo

W Delberz i okolicach żyje łącznie 3600 ludzi. 180 ludzi konsumuje płody z 1 mili kwadratowej. Potrzeba więc 600 chłopów i 20 mil kwadratowych by zapewnić pożywienie dla całej populacji. Okoliczne pola i wioski znajdują się w promieniu 6 mil na obszarze ~113 mil kwadratowych.

piątek, 30 listopada 2012

K200 cech wyglądu

7 komentarzy:
Ze sporym opóźnieniem ale wreszcie dokończyłem i niniejszym prezentuję listę dwustu cech wyglądu. Myślę, że będzie przydatna zarówno do tworzenia bohaterów graczy jak i postaci niezależnych. Jest to uzupełnienie k200 cech osobowości i ma podobną zasadę działania.

Same cechy są hasłami-ziarnami, które mogą być indywidualnie przetrawione i zinterpretowane dla danej postaci tak by pasowały z innymi elementami. Niektóre cechy nie są wyjątkowo charakterystyczne jak kolor oczu czy włosów. Można to zinterpretować, że dana postać jest raczej przeciętna i wylosowana cecha jest już elementem najbardziej rzucającym się w oczy. Bądź też przymiotem, który najbardziej zapada w pamięć.

wtorek, 27 listopada 2012

Delberz #4 - Detale owej nocy

Brak komentarzy:
Kilka dodatkowych szczegółów odnośnie przełomowej nocy.

Kartka z kalendarza

Atak łowcy czarownic miał miejsce 22go Vorgeheim (lato 2511 roku, nów Mannslieba, brak Morrslieba). Dzień ten był ciepły i słoneczny choć wilgotny. Bezchmurne, przejrzyste niebo, słońce w pełnej krasie. Dzień męczący przez wilgotne, duszne powietrze znad rzeki i ukrop z nieba. Za dnia ludzie chadzali leniwie szukając wytchnienia w cieniu i dopiero zmierzch przyniósł przyjemne ochłodzenie.

niedziela, 25 listopada 2012

Delberz #3 - opis miasta i tawerny

Brak komentarzy:
Opisuję tło fabularne do nadchodzącej przygody. Nie znalazłem wiele oficjalnych materiałów o Delberz więc wydziergałem coś własnego.

Delberz - wolne miasto handlu

Unikalność miasta polega na jego położeniu na przecięciu traktu Altdorf-Middenheim wraz z odnogą na wschód w kierunku Hochlandu i Talabecklandu. Olbrzymim atutem jest także port rzeczny na Delb, która łącząc się z Reikiem tworzy doskonały szlak transportowy z całym imperium. Dzięki temu miasto jest w trakcie gwałtownego rozwoju stymulowanego przez przepływ towarów z całego świata.

W Delberz ponad innymi działalnościami dominuje handel, pośrednictwo i transport towarów. Mieści się w nim kilkanaście zajazdów wraz ze sporymi stajniami by pomieścić wszystkich podróżnych. Znajdują się tu firmy magazynowe, przewozowe i pośredniczące. Samo miasto jest eksporterem drewna oraz wina. Lokalnie jest miejscem zbytu płodów rolnych z okolicznych wsi.

czwartek, 22 listopada 2012

Delberz #1 - Mroczni Adepci

9 komentarzy:
Wprowadzenie w mroczną przygodę, w której zwykli mieszkańcy Starego Świata wchodzą na ścieżkę agentów Ludowej Republiki Równości i Sprawiedliwości (propagandowo zwanymi potęgami Chaosu).

Znaleźliście swoje miejsce w Delberz gdzie osiedliście ponad rok temu. Poznaliście się w małej tawernie prowadzonej przez starszego Donata Lutzena. Byliście jego najlepszymi klientami i przesiadywaliście tam często aż do zamknięcia. Jako przybysze z daleka szybko się polubiliście i zawsze trzymacie się razem.

Pewnego dnia skończyliście w końcu gorące dyskusje nad grzanym winem gdy Donat grzecznie przypomniał że jutro też jest dzień i musi iść spać. Przeszliście może ze 100 jardów gdy usłyszeliście za sobą odgłosy szamotaniny i pisk Donata. Wróciliście w te pędy i zastaliście w środku tawerny rozgardiasz i czarnego jegomościa zamierzającego się z mieczem na waszego serdecznego przyjaciela. Ruszyliście na niego bez zastanowienia i powaliliście na ziemię z pomocą stołków. Ciężko ranny Donat nie przeżył nocy. Od fartownego ciosu stołkiem poległ także łowca czarownic, który chciał go pojmać.

środa, 18 lipca 2012

K200 cech osobowości

4 komentarze:
Pisałem jakiś czas temu na temat osobowości postaci i możliwych sposobów jej odgrywania. Dziś chciałem zaprezentować generator cech osobowości.


Można zastosować go do tworzenia:
  • podwładnych, sojuszników
  • napotkanych bohaterów niezależnych
  • postaci graczy

W zależności jak bardzo lubimy immersję i złożone psychiki postaci możemy wybrać różną ilość cech osobowości. Także możemy je różnie potraktować. Może to być zalążek pomysłu do dalszego obudowania lub pretekstowa wskazówka pomagająca odgrywać i ubarwiająca postać.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...