Simon Stålenhag jest grafikiem rysującym w oparciu o lokalne krajobrazy dokładając do nich elementy sf. Wszystko jest stylizowane na lata 80/90.
http://www.simonstalenhag.se/
http://www.redbubble.com/people/simonstalenhag
(oba linki pokazują te same prace tylko inaczej posegregowane)
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą systemy. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą systemy. Pokaż wszystkie posty
czwartek, 4 maja 2017
niedziela, 1 maja 2016
Blue Planet
W największym skrócie jest to hard si-fi na wodnej planecie w tonie cyberpunkowym z elementami dzikiej, bezprawnej rubieży. Niektórzy nazywają to waterpunk.
wtorek, 9 lutego 2016
Warhammer 2ed - wznowienie
Przeglądam nowy druk podręcznika głównego do drugiej edycji Warhammera. Gdy czekałem na przesyłkę zastanawiałem się czy puścili do druku jak leci to co mieli i dostanę tylko świeżą farbę czy też dokonano poprawek. Zdziwiłem się bo i tak i nie. Oto porównanie obecnego dodruku z poprzednią wersją sprzed lat.
poniedziałek, 2 czerwca 2014
Torchbearer
Pisałem komentarz do wpisu drozdala lecz się troszkę rozrósł więc wrzucę go tutaj. Uprzedzam, że jest to mocno subiektywny punkt widzenia, nie należy się zbytnio nim kierować przy zakupie i najlepiej by każdy sam wyrobił swoją opinię.
Bardzo lubię kupować pozycje wydawnictwa Burning Wheel. Jestem pewien, iż w każdej ich grze znajdę mnóstwo fajnych pomysłów, modułów i mechanik. Statystycznie jest ich tyle, że spokojnie można by nimi obdzielić kilka innych gier. Poznawanie ich jest zawsze dla mnie dużą inspiracją i okazją do przemyśleń na temat swojego prowadzenia i grania. Na tej grze się także nie zawiodłem i znalazłem tu masę ciekawych patentów. Ciężko je tu opisywać bo nie uda się oddać ich należycie. Ale są jasną stroną gry i przeważają w całościowej ocenie mimo iż w niniejszym wpisie objętościowo stanowią mniejszość w stosunku do narzekania poniższej.
Bardzo lubię kupować pozycje wydawnictwa Burning Wheel. Jestem pewien, iż w każdej ich grze znajdę mnóstwo fajnych pomysłów, modułów i mechanik. Statystycznie jest ich tyle, że spokojnie można by nimi obdzielić kilka innych gier. Poznawanie ich jest zawsze dla mnie dużą inspiracją i okazją do przemyśleń na temat swojego prowadzenia i grania. Na tej grze się także nie zawiodłem i znalazłem tu masę ciekawych patentów. Ciężko je tu opisywać bo nie uda się oddać ich należycie. Ale są jasną stroną gry i przeważają w całościowej ocenie mimo iż w niniejszym wpisie objętościowo stanowią mniejszość w stosunku do narzekania poniższej.
sobota, 28 grudnia 2013
TOR ep.1 - wstępniak i recenzje
Od już trzech lat jest dostępny nowy system w świecie Śródziemia - The One Ring w wydaniu Cubicle 7 (o odróżnieniu od tego starego - MERP). W Polsce niezasłużenie przeszedł trochę bez większego echa. Ale jak się zastanowię to właściwie większość nowości z zagranicy przechodzi bez echa w tym naszym grajdole (gra słów zamierzona). Na koniec roku zamiast smętnego podsumowania ruszam z nową werwą w tą tak szumnie wołaną ostatnio Publicystykę i zamierzam w czynie społecznym przybliżyć wszystkim chętnym The One Ring (pisany dalej jako TOR).
sobota, 30 listopada 2013
Polskie systemy (KB#49)
Przez ostatnie dwa lata zostało w naszym rodzimym języku wydanych drukiem trzynaście systemów. Patrząc na nie można się zastanowić i podywagować nad żywotnością polskiego RPG.
poniedziałek, 15 lipca 2013
Anima Prime
Gierka bardzo ciekawa i może się spodobać. Dla mnie niestety funkcjonuje tylko jako krótki przerywnik między pełnowymiarowymi kampaniami. Grałem trzyodcinkową kampanię w świecie Deadlansów, który rewelacyjnie tu spasował. Dobrze znajduje się tu konwencja luźna, humorystyczna z dużym dystansem do fabuły i postaci.
Anima Prime jest mocno mechaniczna. Na mój gust składa się z 80% mechaniki i 20% wolnego tworzenia estetycznych scenek. Fabuła w śladowych ilościach. Scenki mogą tworzyć sami gracze bardzo swobodnie opisując swoje akcje tylko dla estetyki, bez mechanicznego znaczenia. Daje to ciekawy smaczek i pozwala na spektakularne opisy "nierealistycznych" działań. Dzięki temu skakaliśmy z pędzącego pociągu, szyliśmy lawiną pocisków odbijających się od mijanych kamieni czy pociągaliśmy łiski w łopoczących na wietrze płaszczach w promieniach zachodzącego słońca. Zerwanie łańcuchów przyczynowości i konsekwencji daje początkowo olbrzymiego kopa w wymyślaniu scenek i rewelacyjną zabawę. Problemem jest iż to samo rozłączenie po jakimś czasie się nudzi a dodatkowy brak przyczynowości redukuje barwne lecz puste deklaracje do kolorowego równoważnika „to ja go tnę”.
Anima Prime jest mocno mechaniczna. Na mój gust składa się z 80% mechaniki i 20% wolnego tworzenia estetycznych scenek. Fabuła w śladowych ilościach. Scenki mogą tworzyć sami gracze bardzo swobodnie opisując swoje akcje tylko dla estetyki, bez mechanicznego znaczenia. Daje to ciekawy smaczek i pozwala na spektakularne opisy "nierealistycznych" działań. Dzięki temu skakaliśmy z pędzącego pociągu, szyliśmy lawiną pocisków odbijających się od mijanych kamieni czy pociągaliśmy łiski w łopoczących na wietrze płaszczach w promieniach zachodzącego słońca. Zerwanie łańcuchów przyczynowości i konsekwencji daje początkowo olbrzymiego kopa w wymyślaniu scenek i rewelacyjną zabawę. Problemem jest iż to samo rozłączenie po jakimś czasie się nudzi a dodatkowy brak przyczynowości redukuje barwne lecz puste deklaracje do kolorowego równoważnika „to ja go tnę”.
piątek, 8 czerwca 2012
Shadowrun za friko
Zupełnie legalnie i bez wydawania złotówki można pograć w Shadowruna. Jest to możliwe już od jakiegoś czasu ale odkryłem to dwa tygodnie temu. Może komuś też się przyda.
piątek, 4 listopada 2011
Burning Wheel Gold
Ze strony wydawnictwa można ściągnąć demo systemu Burning Wheel Gold
(trzecia edycja).Pierwsze 74 strony podręcznika zawierają podstawowe zasady pozwalające na poprowadzenie gry. Co prawda brak jest zasad tworzenia własnych postaci lecz w paczce znajdują się cztery przykładowe, co pozwala sprawdzić system w działaniu.
Bardzo polecam zapoznać się z pełną wersją. Jest to ciekawa i inspirująca mechanika. Coś dla osób lubiących łączyć wodę z ogniem czyli mechanikę z odgrywaniem. Pomimo, iż rozstrzyganie testów jest ściśle określone to wiele elementów systemu stymuluje odgrywanie postaci i zwroty fabularne.
czwartek, 30 czerwca 2011
Savage Worlds po rocznym przebiegu
Ku pamięci a może i innych namysłu opisuję doświadczenia i wrażenia związane z mechaniką Savage Worlds. W skrócie mogę ją polecić aczkolwiek nie nadaje się do wszystkiego i ma kilka wad.
Większość recenzji jest pisana po przeczytaniu podręcznika bądź jedynie krótkiej przygodzie z danym systemem. Brakuje mi wrażeń po dłuższym okresie użytkowania. Mam nadzieję, że poniższy wpis zainspiruje kogoś do podobnych refleksji, ponieważ z chęcią bym coś takiego poczytał. Coś jak przy kupnie samochodu najlepsze są recenzje po roku bądź trzech gdzie wtedy wiadomo, co w danym modelu jest dobre i wyjątkowe a co się psuje i jest problemem.
Większość recenzji jest pisana po przeczytaniu podręcznika bądź jedynie krótkiej przygodzie z danym systemem. Brakuje mi wrażeń po dłuższym okresie użytkowania. Mam nadzieję, że poniższy wpis zainspiruje kogoś do podobnych refleksji, ponieważ z chęcią bym coś takiego poczytał. Coś jak przy kupnie samochodu najlepsze są recenzje po roku bądź trzech gdzie wtedy wiadomo, co w danym modelu jest dobre i wyjątkowe a co się psuje i jest problemem.
Subskrybuj:
Komentarze (Atom)











