sobota, 5 stycznia 2013

Abstrakty motywacji

Czasami gracze improwizują działania zupełnie nieprzewidziane przez prowadzącego. Szczególnie przy sanboxie choć wtedy jest to nawet oczekiwane i pochwalane. By nie wymyślać standardowych klisz albo by nieprzewidziane interakcje miały jakąś głębię stworzyłem tabelę do losowania abstraktów. Za jej pomocą można stworzyć przyzwoicie złożoną motywację. Może ona dotyczyć zarówno osób jak i grup czy całych organizacji.

Z wszystkich tabel losowych, prawdę powiedziawszy, tą wykorzystuję najrzadziej. Wygląd i osobowość przydaje się do prezentacji postaci niezależnej przy pierwszym spotkaniu. Nastawienie uzupełnia schemat interakcji wystarczająco gdy chodzi o jakieś drobne sprawy a o takie się najczęściej rozchodzi (myto, zakupy, nocleg). Motywacja jest przydatna dopiero gdy interakcja będzie bardziej złożona i trwała w czasie. Najczęściej gdy drużyna wpada na jakiś pomysł łańcucha zdarzeń. Np. zaprzyjaźnić się z uczniem maga by dostać się do jego pracowni i nauczyć się czarów.

Z drugiej strony można nieźle zarysować wątki między różnymi grupami/organizacjami w mieście bądź wiosce. Pozwala to nadać społeczności wewnętrzną dynamikę i takie coś można wylosować przed sesją by przygotować pełniejszy szkic lokacji.

Oczywiście nie wszystkie wylosowane kombinację będą miały sens bądź pasować do sytuacji. Trzeba kombinować i przerzucić w razie potrzeby rezultaty.

Losowanie motywacji pozwala odpowiedzieć na pytania: "co chce zrobić?" "czemu/komu?" oraz "dlaczego?".

Wzór: Powodowany/na skutek <Obiekt k6+k12> ma zamiar <Czynność k12>  <Obiektowi k6+k12>.

Obiekt (k6 + k12)
k12 Czynność 1, 2 3, 4 5, 6
1 Zdobyć dla siebie Wyższy cel, idea Organizacja, grupa Przedmiot
2 Zdobyć dla kogoś Rozwój, doskonalenie Rasa, państwo Miejsce, obszar, budynek
3 Stworzyć Tworzenie, praca Rodzina Jedzenie
4 Odbudować Wiedza, informacja Bezpieczeństwo Przyjemność
5 Zwiększyć, szerzyć Wiara, przeznaczenie Wygoda Odpoczynek, schronienie
6 Służyć, zachować Poważanie, status społeczny Spokój Przetrwanie
7 Ochronić Sława, reputacja, honor Swoboda Zemsta
8 Ograniczyć, zmniejszyć Władza, kontrola Porządek Gniew
9 Zmienić, dostosować Wyczyn, działanie Sprawiedliwość Przymus, przemoc
10 Uniknąć Wydarzenie Handel, interesy Strach
11 Zapobiec Miłość Moralność Szaleństwo, głupota
12 Zniszczyć Przyjaźń Majątek Chaos

Przykład 1
dlaczego? k6 + k12 → 3 + 2 → Rasa, państwo
co? k12 → 7 → Ochronić przed
komu/czemu? k6 + k12 → 1 + 5 → Wiara, przeznaczenie

Wyznawca Ulryka stara się ochronić ludzi północy przed dominacją Sigmarytów.
Krasnolud szuka pomocy dla swojej rodzimej twierdzy, której z końcem roku grozi nieuchronny upadek.
Sołtys szuka sposobu by uratować wioskę przed klątwą rzuconą przez wiedźmę.

Przykład 2
dlaczego? k6 + k12 → 6 + 4 → Przyjemność
co? k12 → 12 → Zniszczyć
kogo? k6 + k12 → 3 + 3 → Rodzina

Mieszczanin w szponach hazardu poświęca swoją rodzinę by spłacić długi.
Szlachcic wyprzedaje swój rodowy majątek by zaspokoić kaprysy swojej wyżej usytuowanej kochanki.
Cała gildia rzemieślników zaniedbuje rodziny starając się wygrać w konkursie na doskonały przedmiot.

photo credit: h.koppdelaney via photopin cc

2 komentarze:

  1. Jak zwykle bardzo przydatny stuff :)

    OdpowiedzUsuń
    Odpowiedzi
    1. Dziękuję bardzo!
      Takie rzeczy robię na swoje sesję więc staram się by były praktyczne.

      Usuń

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...