piątek, 24 stycznia 2014

Co dalej? (KB#51)

2 komentarze:
Widzę po czasie, że temat mojej edycji trochę ciężkawy zatem na przekąskę proponuję trochę lekkich przemyśleń z grubej rury. Tak się zastanawiam po poznaniu gdzieś kilkudziesięciu erpegów, gdzie jest złoty Gral gier RPG i czy można wyznaczyć kierunek poszukiwań patrząc pobieżnie na ewolucję gier RPG.

niedziela, 12 stycznia 2014

TOR ep.3 - rzut kośćmi

5 komentarzy:
W trzecim odcinku prezentuję zasady wykonywania rzutów kośćmi.

Wyszło konkretnie ale objętościowo trochę więcej niż planowałem. Zastanawiałem się czy nie rozbić na dwa wpisy ale nie było dobrego miejsca podziału. Nie mnożyłem więc notek niepotrzebnie tylko postarałem się wyodrębnić tuzin krótkich sekcji.

1. Rodzaje kości

Kość sukcesu (Success die) - k6 posiadająca wartości od 1 do 6, z których 1, 2, 3 są puste, 6 jest dodatkowo oznaczona tengwardzką runą.

Kość bohaterstwa (Feat die) - k12 posiadająca wartości od 1 do 10 oraz oko Saurona i run Gandalfa. Oko i run aktywują czasami specjalne efekty.

sobota, 4 stycznia 2014

TOR ep.2 - struktura i świat gry

Brak komentarzy:
Zanim zagłębię się w szczegóły mechaniki, przedstawię wpierw tło fabularne i rodzaj postaci w jakie można się wcielić. Tak by był punkt odniesienia dla zasad i lepsze wyobrażenie o ich zastosowaniu.

Bohaterowie

The One Ring prezentuje konwencję heroiczną. Postacie są dobrymi bohaterami walczącymi z cieniem i jego stworami. Wyruszają na szlak by dokonać wielkich czynów. Docelowo stają się herosami podobnymi do członków Drużyny Pierścienia (przykładowo Aragorn). Muszą przy tym uważać na siebie i swe decyzje ponieważ zło czyha na ich błędy. Zbyt beztroscy lub nieostrożni mogą znaleźć się pod wpływem cienia (niczym Boromir lub Saruman).

środa, 1 stycznia 2014

Ewolucja - 51. Karnawał Blogowy RPG

28 komentarzy:
Z nastaniem nowego roku nadszedł czas na nowy odcinek RPGowego Karnawału Blogowego. Zapraszam serdecznie w moje skromne progi oraz do udziału w styczniowej edycji.  

Tematem przewodnim jest szeroko rozumiana ewolucja - zarówno gier jak i grających.

Podrzucam poniżej kilka inspiracji tematów. Choć pierwotnie chodziło mi o analizę kierunku zmian to proszę się nimi nie krępować. Zachęcam do swobodnej interpretacji.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...