Trzeci odcinek omawiający technologiczne aspekty kolonizacji Poseidona (1. Interfejsy, 2. Zasilanie). Tym razem omówienie materiałów, które są wykorzystywane do budowy przedmiotów i budynków. Dzięki opracowaniu tych technologii planeta jest stosunkowo niezależna od kosztownego importu podstawowych surowców. Łatwość wytworzenia i obróbki pozwala na dynamiczny rozwój koloni.
poniedziałek, 16 maja 2016
piątek, 13 maja 2016
Darmowe wprowadzenie
Swego czasu, ówczesny wydawca FFG, wypuścił dwudziestoczterostronicowe wprowadzenie a właściwie początek podręcznika gracza pt. Blue Planet v2 Player’s Guide. Znalazłem wciąż działające linki i postaram się pokrótce opisać co można znaleźć w środku.
wtorek, 10 maja 2016
Kalendarium wydarzeń
Wybrany przeze mnie skrót wydarzeń jakie miały miejsce w XXI i XXII wieku. Aż po rok 2199, który jest domyślnym rokiem rozpoczęcia rozgrywki. Skupiłem się na pokazaniu rosnących możliwości ludzkości i najważniejszych wydarzeniach wpływających na aktualną sytuację społeczno-polityczną planety Poseidon.
niedziela, 8 maja 2016
Poseidon i Lambda Serpentis
W przerwie od technologicznych nowinek oto kilka grafik i map prezentujących główną planetę oraz zestaw astronomicznych faktów o systemie planetarnym Lambda Serpentis, w którym się znajduje.
Układ ten został odkryty w styczniu 2078 roku kiedy w tunel lorenzowski w Układzie Słonecznym wleciała ziemska sonda Prometeusz II. Wydostała się 30 lat świetlnych dalej na skraju układu planetarnego nazwanego później Lambda Serpentis.
Układ ten został odkryty w styczniu 2078 roku kiedy w tunel lorenzowski w Układzie Słonecznym wleciała ziemska sonda Prometeusz II. Wydostała się 30 lat świetlnych dalej na skraju układu planetarnego nazwanego później Lambda Serpentis.
Subskrybuj:
Posty (Atom)






