piątek, 28 września 2012
Pamiętniki (KB#35)
Chciałem podzielić się emocjami i doświadczeniami związanymi z tworzeniem Utopii. Może ktoś znajdzie coś przydatnego dla siebie albo będzie mógł porównać z historią własnych projektów.
czwartek, 27 września 2012
Starcia dwa
Wczoraj kończyliśmy krótką kampanię i spodobało mi się kilka scen. Na ile pamiętam przedstawiam relację z dwóch starć by pokazać na przykładzie jak wygląda mechanika w Utopii.
- Miejsce
Pierwsze dni wiosny w gęsto zalesionej, górskiej dolinie plemienia Wzgórzniaków. - Drużyna
Uczciwy rozjemca Amras, zuchwały włóczęga Atalar, przezorna kupczyni Farina, dostojny możny Hanar,
ufny obrońca Ados
(w poprzednim sezonie był jeszcze surowy łowca Hob)
- Sytuacja
Na pierwszym planie rozgrywa się trwający już klika lat konflikt między plemionami Wzgórzniaków i Rzeczniaków. Na drugim planie plemiona Duledingów, Trawniaków i ghulowej księżniczki popierających jedną ze stron lub próbujących ugrać własne interesy. Młody lord Qń syn Lorda Rzeczniaków przychodzi do wodza Wzgórzniaków z propozycją nie do odrzucenia. Krwawa konfrontacja i gwałtowna eskalacja przemocy wisi w powietrzu.
wtorek, 25 września 2012
Autorki są fajne (KB#35)
Uważam pisanie własnych przaśnych RPGów za pożyteczne zajęcie.
Największym zyskiem z tworzenia własnej gry jest poznanie własnych preferencji. Jeśli się zastanawiasz nad tym co umieścić wśród zasad to równocześnie priorytezujesz elementy dla Ciebie ważne. Zastanawiasz się czemu dodać taki element, czemu akurat w takiej formie i dlaczego z takim a nie innym natężeniem. Poznajesz wszystko szerzej bo z innego punktu widzenia. Takiego, którego nie osiągniesz przez tylko granie bądź suche czytanie teorii lub analiz innych.
Największym zyskiem z tworzenia własnej gry jest poznanie własnych preferencji. Jeśli się zastanawiasz nad tym co umieścić wśród zasad to równocześnie priorytezujesz elementy dla Ciebie ważne. Zastanawiasz się czemu dodać taki element, czemu akurat w takiej formie i dlaczego z takim a nie innym natężeniem. Poznajesz wszystko szerzej bo z innego punktu widzenia. Takiego, którego nie osiągniesz przez tylko granie bądź suche czytanie teorii lub analiz innych.
poniedziałek, 24 września 2012
Bohaterowie Utopii
Nie występują w Utopii klasyczne profesje, które określają umiejętności postaci bądź dodają jej unikalne zdolności. Gracz sam, swoimi decyzjami i działaniami, rozwija interesujące go atrybuty. Występuje co prawda coś profesji podobnego lecz bardziej pasującym określeniem byłoby powołanie. Określa ono czym zajmuje się postać i zarys jej motywacji. Przydaje się to jako archetyp będący punktem zaczepienia przy tworzeniu nowych postaci.
Oto osiem archetypów jakie stworzyłem na potrzeby testowej kampanii.
Oto osiem archetypów jakie stworzyłem na potrzeby testowej kampanii.
sobota, 22 września 2012
Wprowadzenie w RPG
Kolejne odsłony projektu Orsa przypomniały mi kwestię tłumaczenia komuś z zewnątrz czym są gry RPG. Ciekawe jak będzie to zorganizowane w Orsie bo właściwe zainteresowanie nowych graczy będzie kluczowym elementem. Ważne by pamiętać o regule KISS, która przy okazji przydałaby się do wielu innych elementów RPG.
Subskrybuj:
Posty (Atom)