Wpadłem na szalony pomysł odnośnie wymyślania postaci w Utopii. A co jeśli będzie można grać kimkolwiek lub czymkolwiek (w rozumieniu ciała postaci)? Może ktoś jest chętny przybrać formę lewitującej ośmiornicy, myślącego menhira albo żywiołaka ognia? Porusza to wyobraźnie choć odrobinę? Na gruncie obecnej mechaniki jest to możliwe do zrealizowania w prosty sposób. A skoro jest wykonalne to mam wielką ochotę by z tej okazji skorzystać :-)piątek, 20 lipca 2012
Morfujące postacie
Galaretowaty sześcian, wiekowy snotling oraz żwawy reptilon ostrożnie badali podziemia tajemniczej piramidy...
Wpadłem na szalony pomysł odnośnie wymyślania postaci w Utopii. A co jeśli będzie można grać kimkolwiek lub czymkolwiek (w rozumieniu ciała postaci)? Może ktoś jest chętny przybrać formę lewitującej ośmiornicy, myślącego menhira albo żywiołaka ognia? Porusza to wyobraźnie choć odrobinę? Na gruncie obecnej mechaniki jest to możliwe do zrealizowania w prosty sposób. A skoro jest wykonalne to mam wielką ochotę by z tej okazji skorzystać :-)
Wpadłem na szalony pomysł odnośnie wymyślania postaci w Utopii. A co jeśli będzie można grać kimkolwiek lub czymkolwiek (w rozumieniu ciała postaci)? Może ktoś jest chętny przybrać formę lewitującej ośmiornicy, myślącego menhira albo żywiołaka ognia? Porusza to wyobraźnie choć odrobinę? Na gruncie obecnej mechaniki jest to możliwe do zrealizowania w prosty sposób. A skoro jest wykonalne to mam wielką ochotę by z tej okazji skorzystać :-)środa, 18 lipca 2012
K200 cech osobowości
Pisałem jakiś czas temu na temat osobowości postaci i możliwych sposobów jej odgrywania. Dziś chciałem zaprezentować generator cech osobowości.

Można zastosować go do tworzenia:
W zależności jak bardzo lubimy immersję i złożone psychiki postaci możemy wybrać różną ilość cech osobowości. Także możemy je różnie potraktować. Może to być zalążek pomysłu do dalszego obudowania lub pretekstowa wskazówka pomagająca odgrywać i ubarwiająca postać.

Można zastosować go do tworzenia:
- podwładnych, sojuszników
- napotkanych bohaterów niezależnych
- postaci graczy
W zależności jak bardzo lubimy immersję i złożone psychiki postaci możemy wybrać różną ilość cech osobowości. Także możemy je różnie potraktować. Może to być zalążek pomysłu do dalszego obudowania lub pretekstowa wskazówka pomagająca odgrywać i ubarwiająca postać.
czwartek, 28 czerwca 2012
Deszcze Castamere
Do twórczości Martina miłością nie pałam ale poniższa piosnka wpadła mi w ucho. Tak mnie męczyła aż stwierdziłem, że spróbuje ją przetłumaczyć by zanucić w ojczystym języku.
Treść nie jest wierna ale chodziło mi bardziej o rytm i sylaby by pasowały do melodii.
Treść nie jest wierna ale chodziło mi bardziej o rytm i sylaby by pasowały do melodii.
wtorek, 19 czerwca 2012
Przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę
Jest kwestią preferencji i warsztatu w jaki sposób zawiązać drużynę. Można po prostu wrzucić postacie w pierwszą scenę przygody i liczyć na to, że osoby poznają się z marszu i same dogadają się co do ich dalszej wspólnej współpracy. Alternatywnie można przygotować przed sesją jakiś konkretny powód dla którego kilka, czasami dziwnych osobników będzie chciało razem dalej współpracować.
Często szkoda czasu na zbyt długie i koronkowe przygotowania. Może tak być w wypadku dużego dystansu grających do postaci, którym wystarczy zgrzebny pretekst by mieć jakikolwiek punkt startu do tworzenia dalszych opowieści. Pojawia się to też przy jednostrzałach w których zbytnie rozwodzenie się nad początkami marnuje czas zwięzłej z założenia przygody.
Często szkoda czasu na zbyt długie i koronkowe przygotowania. Może tak być w wypadku dużego dystansu grających do postaci, którym wystarczy zgrzebny pretekst by mieć jakikolwiek punkt startu do tworzenia dalszych opowieści. Pojawia się to też przy jednostrzałach w których zbytnie rozwodzenie się nad początkami marnuje czas zwięzłej z założenia przygody.
Subskrybuj:
Posty (Atom)



