czwartek, 30 czerwca 2011

Savage Worlds po rocznym przebiegu

1 komentarz:
Ku pamięci a może i innych namysłu opisuję doświadczenia i wrażenia związane z mechaniką Savage Worlds. W skrócie mogę ją polecić aczkolwiek nie nadaje się do wszystkiego i ma kilka wad.

Większość recenzji jest pisana po przeczytaniu podręcznika bądź jedynie krótkiej przygodzie z danym systemem. Brakuje mi wrażeń po dłuższym okresie użytkowania. Mam nadzieję, że poniższy wpis zainspiruje kogoś do podobnych refleksji, ponieważ z chęcią bym coś takiego poczytał. Coś jak przy kupnie samochodu najlepsze są recenzje po roku bądź trzech gdzie wtedy wiadomo, co w danym modelu jest dobre i wyjątkowe a co się psuje i jest problemem.

wtorek, 15 marca 2011

Wizja versus Wizja

Brak komentarzy:
Mistrz gry prowadzi sesję graczom. Ale czy sesja jest tylko dla graczy? Nie, bo MG też ma czerpać z prowadzenia przyjemność a zatem wszyscy grający mają się dobrze bawić. Lecz co w przypadku gdy rozmijają się wizje odnośnie sesji? Na ten przykład umowa społeczna, mechanika, świat, konwencja itp. Czy zadowolenie jednej ze stron musi wykluczać drugą? Kto powinien mieć decydujące słowo?

środa, 12 stycznia 2011

Istota RPG

Brak komentarzy:
Na początku 2011 roku w polskim fandomie była burzliwa dyskusja co uznać za RPGi i gdzie się kończy definicja. Poszukiwana była (żywa lub martwa) istota RPG by dokonać klasyfikacji różnego rodzaju gier. Wtedy też doszedłem do poniższych wniosków:

RPG = postać + reguły + wyobraźnia ⇒ opowieść

photo credit: James Jordan via photo pin cc
RPG - gra w której grający:
  • tworzą wspólną opowieść
  • kształtują swobodnie los postaci
  • posługują się wyobraźnią oraz regułami rozgrywki

RPGi: indie, WFRP 3ed, LARP, storytelling, PBF, PBEM, PBSkype.

Nie RPGi: cRPG, MMORPG, przygodowe gry planszowe (AH), taktyczne/figurkowe.


środa, 20 października 2010

Realizm to same kłopoty

Brak komentarzy:
Czasami zarówno gracze jak i MG chcą czasami za wszelką cenę uzyskać na sesji realizm. Mam wątpliwości czy jest on aż tak bardzo potrzebny?

Realistyczne odgrywanie postaci


Tworząc bohatera przysposabiamy go w określoną osobowość, motywację oraz cele. Co powinno się zrobić, gdy część odgrywania postaci jest w kontrze do innych graczy bądź MG? Dla przykładu postać posiadająca charakter „złośliwy” i oddziałuje negatywnie na inną postać gracza poprzez słowne złośliwości, przez co świetnie odgrywa jej charakter. Lecz dla ofiary złośliwca jest to męczące. Dokładne odgrywanie może to być też nużące dla współgraczy. Gracz dokładnie odgrywający gadułę chce koniecznie pogadać o pogodzie z każdym napotkanym BNem. I co w takim wypadku należy zrobić? Czy jest właściwe powiedzenie graczowi żeby przestał? By zaczął grać niezgodnie z charakterem postaci dla wygody innych? Czy można przedłożyć własną przyjemność z grania nad przyjemność odgrywania innego gracza?
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...