Oj biedni my...
Jakie to jest badziewne zajęcie z tego erpegje mówię Wam.
Tworzymy sobie abstrakcyjne byty w postaci wyimaginowanych światów by
potem pod dyktando osoby z największym syndromem boga opisywać działania
pseudo siebie podczas serii irracjonalnych działań. Robimy tak
ponieważ... mamy źle w głowach i nikt nam tego jeszcze nie uświadomił
albo trwamy w zaprzeczeniu nie dopuszczając do siebie myśli że
zmarnowaliśmy już lata życia.
sobota, 28 kwietnia 2012
niedziela, 11 marca 2012
Wieża Cudów
Jest to opis dość uniwersalnej lokacji która powstała jako
zakończenie kampanii do mojej autorki. Myślę, że bardzo łatwo
będzie ją można zaadaptować do dowolnego świata fantasy.
Postacie dostają się do wieży złego czarnoksiężnika. Będąc w środku najprawdopodobniej dojdzie do spotkania z właścicielem. Dalej bohaterowie będą mieli do pokonania labirynt pełen cudów by zakończyć wizytę małym twistem i moralnym wyborem.
Inspiracje
- Opowiadanie Wieża Słonia Roberta Howarda do znalezienia np. w zbiorze Conan i pradawni bogowie.
Szkic
Postacie dostają się do wieży złego czarnoksiężnika. Będąc w środku najprawdopodobniej dojdzie do spotkania z właścicielem. Dalej bohaterowie będą mieli do pokonania labirynt pełen cudów by zakończyć wizytę małym twistem i moralnym wyborem.
sobota, 10 marca 2012
Mapy, plany, inspiracje
Jestem
wzrokowcem i uwielbiam stymulować swoją wyobraźnię rysunkami i
grafikami. Wyszukuję i zapisuję różne ciekawe znaleziska jako inspirację
i bazę pomysłów na przygody.Kiedyś znalazłem rewelacyjny pomysł obrotowej wieży i przerobiłem na miejsce finalnej konfrontacji. Rezultat jest gotowy do użycia.
piątek, 13 stycznia 2012
Osobowość a odgrywanie
Podczas przygody gracz kierując swoją postacią o określonej osobowości podejmuje działanie w świecie gry. Między osobowością a działaniem jest miejsce na decyzję. Decyzja przekłada więc osobowość postaci na jej działanie.
Osobowość postaci traktuję, jako wytyczną dla gracza odnośnie możliwego postępowania jego postaci w świecie gry. Jej preferencjami odnośnie możliwych do podjęcia przez nią działań.
W decyzję uwikłani są:
- postać z osobowością oraz ze swoją wiedzą (aktualną sytuacją w jakiej się znajduje w świecie gry)
- gracz z własnymi preferencjami i wiedzą spoza świata gry (meta wiedza, wiedza ze stołu gry)
Subskrybuj:
Posty (Atom)




