środa, 17 września 2014

Wolna wola czy przygoda

Brak komentarzy:
Pojawiło się kilka wpisów w związku ze wstępnym ujawnieniem artykułu Aureusa o scenariuszach, modułach i sandboxach. Tu odprysk dyskusji w mojej grupie.

Dla mnie, artykuł ten jest inspirujący do przemyśleń nad różnymi elementami rozgrywki. W tym kierunku sam kiedyś gryzłem pokrewny temat o tym co może napędzać wydarzenia na sesji.

piątek, 22 sierpnia 2014

Zostać wielkim szamanem

2 komentarze:
Czary z poprzedniej notki przydałoby się komuś rzucać bo jak mawiają zielonoskórzy niewykorzystana magi lubi się mścić. Oto szybki, punktowy system tworzenia goblińskiego szamana. W sam raz na wesołe kampanie umiarkowanej długości.

wtorek, 19 sierpnia 2014

Wielko szamańsko magikowanie

Brak komentarzy:
Oto krótki opis magii szamańskiej oraz 23 przerażające czary specjalizowane pod zielonoskóre złośliwe nasienie.

Zasady są zainspirowane z różnych miejsc sieci i przerobione oraz zaadaptowane pod zakończony właśnie tryptyk szamański (pozdrowienia dla przeżyłych!).

poniedziałek, 2 czerwca 2014

Torchbearer

8 komentarzy:
Pisałem komentarz do wpisu drozdala lecz się troszkę rozrósł więc wrzucę go tutaj. Uprzedzam, że jest to mocno subiektywny punkt widzenia, nie należy się zbytnio nim kierować przy zakupie i najlepiej by każdy sam wyrobił swoją opinię.

Bardzo lubię kupować pozycje wydawnictwa Burning Wheel. Jestem pewien, iż w każdej ich grze znajdę mnóstwo fajnych pomysłów, modułów i mechanik. Statystycznie jest ich tyle, że spokojnie można by nimi obdzielić kilka innych gier. Poznawanie ich jest zawsze dla mnie dużą inspiracją i okazją do przemyśleń na temat swojego prowadzenia i grania. Na tej grze się także nie zawiodłem i znalazłem tu masę ciekawych patentów. Ciężko je tu opisywać bo nie uda się oddać ich należycie. Ale są jasną stroną gry i przeważają w całościowej ocenie mimo iż w niniejszym wpisie objętościowo stanowią mniejszość w stosunku do narzekania poniższej.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...