Kiedyś filozofowałem jakbym wprowadzał nowego gracza w pierwszą grę fabularną. Przypadkowo zarysowała się możliwość, że będę grzecznościowo prowadził krótką, niezobowiązującą i raczej jedyną sesję. Siadłem więc i spisałem co bym chciał przekazać na wstępie, nad czym się skupić by nie wchodzić w niepotrzebne detale a zarysować istotę w możliwie przyjazny sposób.
czwartek, 25 września 2014
środa, 17 września 2014
Wolna wola czy przygoda
Pojawiło się kilka wpisów w związku ze wstępnym ujawnieniem artykułu Aureusa o scenariuszach, modułach i sandboxach. Tu odprysk dyskusji w mojej grupie.
Dla mnie, artykuł ten jest inspirujący do przemyśleń nad różnymi elementami rozgrywki. W tym kierunku sam kiedyś gryzłem pokrewny temat o tym co może napędzać wydarzenia na sesji.
Dla mnie, artykuł ten jest inspirujący do przemyśleń nad różnymi elementami rozgrywki. W tym kierunku sam kiedyś gryzłem pokrewny temat o tym co może napędzać wydarzenia na sesji.
piątek, 22 sierpnia 2014
Zostać wielkim szamanem
Czary z poprzedniej notki przydałoby się komuś rzucać bo jak mawiają zielonoskórzy niewykorzystana magi lubi się mścić. Oto szybki, punktowy system tworzenia goblińskiego szamana. W sam raz na wesołe kampanie umiarkowanej długości.
wtorek, 19 sierpnia 2014
Wielko szamańsko magikowanie
Oto krótki opis magii szamańskiej oraz 23 przerażające czary specjalizowane pod zielonoskóre złośliwe nasienie.
Zasady są zainspirowane z różnych miejsc sieci i przerobione oraz zaadaptowane pod zakończony właśnie tryptyk szamański (pozdrowienia dla przeżyłych!).
Zasady są zainspirowane z różnych miejsc sieci i przerobione oraz zaadaptowane pod zakończony właśnie tryptyk szamański (pozdrowienia dla przeżyłych!).
poniedziałek, 2 czerwca 2014
Torchbearer
Pisałem komentarz do wpisu drozdala lecz się troszkę rozrósł więc wrzucę go tutaj. Uprzedzam, że jest to mocno subiektywny punkt widzenia, nie należy się zbytnio nim kierować przy zakupie i najlepiej by każdy sam wyrobił swoją opinię.
Bardzo lubię kupować pozycje wydawnictwa Burning Wheel. Jestem pewien, iż w każdej ich grze znajdę mnóstwo fajnych pomysłów, modułów i mechanik. Statystycznie jest ich tyle, że spokojnie można by nimi obdzielić kilka innych gier. Poznawanie ich jest zawsze dla mnie dużą inspiracją i okazją do przemyśleń na temat swojego prowadzenia i grania. Na tej grze się także nie zawiodłem i znalazłem tu masę ciekawych patentów. Ciężko je tu opisywać bo nie uda się oddać ich należycie. Ale są jasną stroną gry i przeważają w całościowej ocenie mimo iż w niniejszym wpisie objętościowo stanowią mniejszość w stosunku do narzekania poniższej.
Bardzo lubię kupować pozycje wydawnictwa Burning Wheel. Jestem pewien, iż w każdej ich grze znajdę mnóstwo fajnych pomysłów, modułów i mechanik. Statystycznie jest ich tyle, że spokojnie można by nimi obdzielić kilka innych gier. Poznawanie ich jest zawsze dla mnie dużą inspiracją i okazją do przemyśleń na temat swojego prowadzenia i grania. Na tej grze się także nie zawiodłem i znalazłem tu masę ciekawych patentów. Ciężko je tu opisywać bo nie uda się oddać ich należycie. Ale są jasną stroną gry i przeważają w całościowej ocenie mimo iż w niniejszym wpisie objętościowo stanowią mniejszość w stosunku do narzekania poniższej.
piątek, 11 kwietnia 2014
Klondike
Polecam bardzo dobry mini serial opowiadający historię gorączki złota na dalekiej północy w Klondike. Rewelacyjna inspiracja, co prawda ograniczona raczej tylko do Deadlandsów i westerno-podobnych systemów ale świetna ze względu na bardzo szczegółowe i gotowe do wykorzystania tło historii.
Sam serial jest dobrze zrealizowany, fabuła interesująca, aktorzy przyzwoici, zdjęcia super. Jest na tyle wart uwagi, iż warto go obejrzeć po prostu, bez względu na rpgowe plany.
Sam serial jest dobrze zrealizowany, fabuła interesująca, aktorzy przyzwoici, zdjęcia super. Jest na tyle wart uwagi, iż warto go obejrzeć po prostu, bez względu na rpgowe plany.
niedziela, 30 marca 2014
Zakazać RPG
Są substancje psychoaktywne, do których dostęp jest zakazany (narkotyki) lub ograniczony (papierosy, alkohol). Idąc tokiem rozumowania iż RPG może w negatywny sposób wpłynąć na psychikę graczy, czy powinno zostać wprowadzone ograniczenie "Tylko od lat 18"?
sobota, 15 marca 2014
Zdekapitowany nadciąga
Ostatnio obejrzałem kilka odcinków erpegowo przydatnego serialu Jeździec bez głowy. Serial jak serial, głowy nie urywa, ale jest klimatyczny, wizualnie ładnie zrobiony. Ma potencjalną szansę na ciekawą fabułę - okaże się za kilka odcinków.
Historia opowiada o pewnym miasteczku w dolinie, w którym zaczynają się dziać różne dziwne rzeczy w związku z mającą nastąpić apokalipsą. Pojawiają się nadprzyrodzone zdarzenia, budzą się demony i inne nadnaturalne istoty.
Historia opowiada o pewnym miasteczku w dolinie, w którym zaczynają się dziać różne dziwne rzeczy w związku z mającą nastąpić apokalipsą. Pojawiają się nadprzyrodzone zdarzenia, budzą się demony i inne nadnaturalne istoty.
czwartek, 6 marca 2014
Dzikie knieje
Piękna puszcza Drakwald kusi wędrowców przyjemnym cieniem i setkami niezbadanych ścieżek. Wielu powracających z niej podróżników zatrzymuje się w Delberz by opatrzyć urazy czy wydać odważnie zdobyte kosztowności. Nieliczni awanturnicy zrobili sobie z wypraw godne źródło utrzymania.
Chciałem poprowadzić sesje Warhammera postaciom nowo stworzonym lecz już na starcie zaawansowanym. W takiej sytuacji zwyczajowo można dać sporo PDków i ekstra mieszki złota. Miałem ochotę wprowadzić jednak element losowości i dzięki temu powstała niniejsza mini-gra. Zapraszam na wyprawy do lasu w poszukiwaniu złota i guzów.
Chciałem poprowadzić sesje Warhammera postaciom nowo stworzonym lecz już na starcie zaawansowanym. W takiej sytuacji zwyczajowo można dać sporo PDków i ekstra mieszki złota. Miałem ochotę wprowadzić jednak element losowości i dzięki temu powstała niniejsza mini-gra. Zapraszam na wyprawy do lasu w poszukiwaniu złota i guzów.
czwartek, 27 lutego 2014
Skrzynka
Delberz to takie miłe miasteczko. Niedaleko rośnie piękny las Drakwald odpowiedni na popołudniowe przechadzki. W leżu potwora bądź starodawnych ruinach można natknąć się na rozsypującą się skrzynkę zawierającą k10 dziwnych przedmiotów.
czwartek, 13 lutego 2014
Kasztany (KB#52)
Czym się nasze erpegowe hobby różni od hobbystycznego zbierania kasztanów? Myślę, że zasadniczo niczym. Wikłając i angażując się w hobby zaczynamy subiektywnie dodawać znaczenia rzeczom nie do końca na to zasługującym. W każdym możliwym wymiarze erpegowania wielu ludziom brakuje dystansu. Uczciwie stawiając sprawę, zapominam się też czasem i ja.
niedziela, 9 lutego 2014
TOR ep.4 - Strategia walki
Po karnawałowym szaleństwie czas na kontynuację cyklu opisującego zasady The One Ring dla nieobeznanych z tą grą graczy.
Dla przypomnienia, w poprzednim odcinku przybliżyłem zasady rzutów kośćmi.
Teraz, jako strategię walki opisuję te elementy, które wpływają na cały przebieg starcia. Zależą przeważnie od sytuacji początkowej zanim zadane zostanie pierwsze uderzenie. Dlatego gracze mogą rozważyć czy warto rozpocząć starcie, kiedy i w jakich okolicznościach.
Sama walka nie opiera się na tradycyjnej siatce taktycznej czy przemieszaniu się i zasięgu oręża. Jest bardziej abstrakcyjna i ułatwia płynąć narracji. Skłania równocześnie do podejmowania ważnych decyzji np. na ile ryzykować by mocniej zaatakować czy też kiedy użyć specjalnych zdolności. Szczegółowy przebieg rund będzie opisany w następnym odcinku jako taktyka.
Dla przypomnienia, w poprzednim odcinku przybliżyłem zasady rzutów kośćmi.
Teraz, jako strategię walki opisuję te elementy, które wpływają na cały przebieg starcia. Zależą przeważnie od sytuacji początkowej zanim zadane zostanie pierwsze uderzenie. Dlatego gracze mogą rozważyć czy warto rozpocząć starcie, kiedy i w jakich okolicznościach.
Sama walka nie opiera się na tradycyjnej siatce taktycznej czy przemieszaniu się i zasięgu oręża. Jest bardziej abstrakcyjna i ułatwia płynąć narracji. Skłania równocześnie do podejmowania ważnych decyzji np. na ile ryzykować by mocniej zaatakować czy też kiedy użyć specjalnych zdolności. Szczegółowy przebieg rund będzie opisany w następnym odcinku jako taktyka.
niedziela, 2 lutego 2014
Podsumowanie 51. RPGowego Karnawału Blogowego
Czas na podsumowanie zakończonego niedawno 51. Erpegowego Karnawału Blogowego.
Bez zwłoki zapraszam również do udziału w nowej odsłonie. W miesiącu lutym prowadzenie 52. edycji przejął karp, który na temat wybrał Serwis, forum, fanzin.
Moja edycja rozkręcała się dość wolno. W okolicach 24go stycznia były ledwie trzy wpisy. Zacząłem się wtedy niepokoić czy nie wybrałem zbyt ciężkiego tematu. Szczęśliwie końcówka dopisała zapewniając lawinę uczestników z czego się ogromnie cieszę. Bardzo mi się podobało, że w większości wpisy były zróżnicowane i podejmowały temat z różnych kierunków. Sporo też było opowieści o własnych doświadczeniach. Wygląda na to, iż ścieżki erpegowej ewolucji są miejscami bardzo zbieżne. Dowiedziałem się sporo ciekawych rzeczy.
Dziękuję serdecznie za udział w 51. edycji! Przede wszystkim piszącym ale również czytającym oraz komentującym.
Nowym zwyczajem umieszczam od razu ankietę gotując materiał dla trzeciej antologii, która być może już niebawem za 2-3 lata powstanie. Prócz tego, głosy będą też wskazówką dla piszących jakie teksty podobają się ogółowi czytelników.
Bez zwłoki zapraszam również do udziału w nowej odsłonie. W miesiącu lutym prowadzenie 52. edycji przejął karp, który na temat wybrał Serwis, forum, fanzin.
Moja edycja rozkręcała się dość wolno. W okolicach 24go stycznia były ledwie trzy wpisy. Zacząłem się wtedy niepokoić czy nie wybrałem zbyt ciężkiego tematu. Szczęśliwie końcówka dopisała zapewniając lawinę uczestników z czego się ogromnie cieszę. Bardzo mi się podobało, że w większości wpisy były zróżnicowane i podejmowały temat z różnych kierunków. Sporo też było opowieści o własnych doświadczeniach. Wygląda na to, iż ścieżki erpegowej ewolucji są miejscami bardzo zbieżne. Dowiedziałem się sporo ciekawych rzeczy.
Dziękuję serdecznie za udział w 51. edycji! Przede wszystkim piszącym ale również czytającym oraz komentującym.
Nowym zwyczajem umieszczam od razu ankietę gotując materiał dla trzeciej antologii, która być może już niebawem za 2-3 lata powstanie. Prócz tego, głosy będą też wskazówką dla piszących jakie teksty podobają się ogółowi czytelników.
czwartek, 30 stycznia 2014
Karnawałowe klikanie
Jeszcze tylko sześć dni trwa głosowanie na najlepsze wpisy pojawiające się w trakcie ostatnich 25 edycji karnawału blogowego. Organizator, Adriano Kuc umieszcza szczegóły w swoim wpisie. Tam można znaleźć linki do poszczególnych ankiet.
Dla własnej wygody zrobiłem listę linków z poprawionymi odnośnikami do poszczególnych wpisów karnawałowych oraz ankiet. Usunięte wpisy i blogi są odpowiednio oznaczone. Strona ta jest też dostępna w ikonie dwóch masek po prawej stronie mojego bloga. W przyszłości uzupełnię listę o wszystkie edycję karnawału. Postaram się też zrobić spakowane archiwum wpisów gdyż tak wiele wartościowych blogów poznikało w ostatnich latach.
Dla własnej wygody zrobiłem listę linków z poprawionymi odnośnikami do poszczególnych wpisów karnawałowych oraz ankiet. Usunięte wpisy i blogi są odpowiednio oznaczone. Strona ta jest też dostępna w ikonie dwóch masek po prawej stronie mojego bloga. W przyszłości uzupełnię listę o wszystkie edycję karnawału. Postaram się też zrobić spakowane archiwum wpisów gdyż tak wiele wartościowych blogów poznikało w ostatnich latach.
piątek, 24 stycznia 2014
Co dalej? (KB#51)
Widzę po czasie, że temat mojej edycji trochę ciężkawy zatem na przekąskę proponuję trochę lekkich przemyśleń z grubej rury. Tak się zastanawiam po poznaniu gdzieś kilkudziesięciu erpegów, gdzie jest złoty Gral gier RPG i czy można wyznaczyć kierunek poszukiwań patrząc pobieżnie na ewolucję gier RPG.
niedziela, 12 stycznia 2014
TOR ep.3 - rzut kośćmi
W trzecim odcinku prezentuję zasady wykonywania rzutów kośćmi.
Wyszło konkretnie ale objętościowo trochę więcej niż planowałem. Zastanawiałem się czy nie rozbić na dwa wpisy ale nie było dobrego miejsca podziału. Nie mnożyłem więc notek niepotrzebnie tylko postarałem się wyodrębnić tuzin krótkich sekcji.
Kość bohaterstwa (Feat die) - k12 posiadająca wartości od 1 do 10 oraz oko Saurona i run Gandalfa. Oko i run aktywują czasami specjalne efekty.
Wyszło konkretnie ale objętościowo trochę więcej niż planowałem. Zastanawiałem się czy nie rozbić na dwa wpisy ale nie było dobrego miejsca podziału. Nie mnożyłem więc notek niepotrzebnie tylko postarałem się wyodrębnić tuzin krótkich sekcji.
1. Rodzaje kości
Kość bohaterstwa (Feat die) - k12 posiadająca wartości od 1 do 10 oraz oko Saurona i run Gandalfa. Oko i run aktywują czasami specjalne efekty.
sobota, 4 stycznia 2014
TOR ep.2 - struktura i świat gry
Zanim zagłębię się w szczegóły mechaniki, przedstawię wpierw tło fabularne i rodzaj postaci w jakie można się wcielić. Tak by był punkt odniesienia dla zasad i lepsze wyobrażenie o ich zastosowaniu.
Bohaterowie
The One Ring prezentuje konwencję heroiczną. Postacie są dobrymi bohaterami walczącymi z cieniem i jego stworami. Wyruszają na szlak by dokonać wielkich czynów. Docelowo stają się herosami podobnymi do członków Drużyny Pierścienia (przykładowo Aragorn). Muszą przy tym uważać na siebie i swe decyzje ponieważ zło czyha na ich błędy. Zbyt beztroscy lub nieostrożni mogą znaleźć się pod wpływem cienia (niczym Boromir lub Saruman).środa, 1 stycznia 2014
Ewolucja - 51. Karnawał Blogowy RPG
Z nastaniem nowego roku nadszedł czas na nowy odcinek RPGowego Karnawału Blogowego. Zapraszam serdecznie w moje skromne progi oraz do udziału w styczniowej edycji.
Tematem przewodnim jest szeroko rozumiana ewolucja - zarówno gier jak i grających.
Podrzucam poniżej kilka inspiracji tematów. Choć pierwotnie chodziło mi o analizę kierunku zmian to proszę się nimi nie krępować. Zachęcam do swobodnej interpretacji.
Tematem przewodnim jest szeroko rozumiana ewolucja - zarówno gier jak i grających.
Podrzucam poniżej kilka inspiracji tematów. Choć pierwotnie chodziło mi o analizę kierunku zmian to proszę się nimi nie krępować. Zachęcam do swobodnej interpretacji.
Subskrybuj:
Posty (Atom)